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孔亮・・・一:勾杷、二:星勾杷、三:凶桀勾帥杷、四:※3凶桀独火星 ※凶桀は性質が非常に荒々しいこと。孔亮の綽名はその荒々しい性格からきている 能力値・・・攻撃力と体力高い。ジャンプ力が低め 通常攻撃・・・杷での攻撃。若干当たる位置が低めだが、そのぶん攻撃範囲が広い チャージ・・・杷に三節棍のような節がつき、孫新のように高速で遠方まで攻撃できるようになる C6は溜めた時間によって威力の変わる杷での攻撃。C7で杷を横に振って追撃 無双乱舞・・・節がついた状態の杷をメチャクチャに振り回す。こちらは敵をダウンさせる効果がある 奥義・・・杷に九つほどの節ができ、その状態から前方に何度も叩き込む 得意属性・・・星 ※孔明・亮の攻撃は馬ゲージに関わらず落馬させる事が可能 人物登場条件 “青州三山防衛戦”で、イベント4の後に呼延灼を撃破してクリア チャージモーション C1:高速で杷を揺らしながら前方を打つ C2:杷を回転させて前方を打つ C3:右回転しながら杷を六度振り回す C4:前方の地面スレスレを節つきの杷で薙ぐ C5:杷をたわめた後それを放して打つ C5追加:全方向を伸ばした杷で打ち払う C6:杷が渦を描きながら前方を突き進む(溜め可) C7:杷が極限まで伸び、前方広範囲で高速で振り回す JC:杷が孔亮の周囲で渦巻く 人物間友好度 良:孔明、宋江 第四武器(燧人鉄)入手法 北京城の戦い-A(泊)→郝思文、宣賛、関勝の順で倒す
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関勝・・・一:偃月刀、二:大偃月刀、三:青龍偃月刀、四:1玉泉関帝(ギョクセンカンテイ) ※玉泉=玉泉山のこと。関羽が多くの霊験を現わし、 その山頂に関羽廟を立てて関羽を祀ったという場所 能力値・・・攻撃が全般的に高い。騎乗防御も高い 通常攻撃・・・関羽の通常攻撃に毛が生えた感じのもの チャージ・・・これも関羽のアレンジバージョン。 無双乱舞・・・連続で回転するところまでは関羽と同じだが、しめに薙ぎ払い→縦斬りと言う流れ 奥義・・・歩行時は赤兎馬を出現させ、騎乗時は落馬しなくなり攻撃力も上がる 得意属性・・・星 人物登場条件 宣賛かカク思文で、“北京城の戦い-A”梁山泊側でプレイし、関勝を撃破してクリア チャージモーション C1:前方に刀を回転させながら突進 C2:右から正面にかけて突き上げる C3:片手で偃月刀を六回振り回す C4:全方向を薙ぐ。追加入力で前方に衝撃波を放つ C5:真正面を石突で突き上げる C5追加:身を二度回して、上段と中段全方向に斬撃を放つ C6:全方位に衝撃波を放つ C7:地に刀を振り下ろし前方五方に散る衝撃波を放つ 馬上C:斬効果のある正面に向けての斬り下げ JC:下方に向けて十文字の衝撃波を放つ(正面から当たると多段ヒット) 人物間友好度 宣贊、カク思文、魏定国、単廷珪 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-J(泊軍側)→イベント15を起こした後に、鄭彪を撃破する (イベント15を関勝で成功させると、関勝に向かって鄭魔君を倒すのは関帝の嫡流と言う)
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楊林・・・一:筆管槍、二:大筆管槍、三:豹陣槍、四:錦豹竅陣槍(キンピョウキョウジンソウ) 能力値・・・弓攻撃・弓防御が高い。騎乗攻撃と無双が低め 通常攻撃・・・槍での攻撃。基本は鄭彪と似ているが通常5、6は体を軸にした回転攻撃 チャージ・・・C1の時、ボタンを押す回数で攻撃が決まる。△:出の早いガード崩し、 △×2:踏み込みつつ広範囲を薙ぐ。△×4:自分の周囲に素早く突きを繰り出す 無双乱舞・・・左前方突き→右前方突きを何度も行う。しめに前方で槍を回す 奥義・・・払い→突き→斬り下げ→石突での払い→敵を地面に吹き飛ばす の動きで攻撃する 得意属性・・・風 人物登場条件 戴宗か白勝で無双モード“高唐州の戦い”に辿りつく チャージモーション C1:△:出の早いガード崩し、 △×2:踏み込みつつ広範囲を薙ぐ。△×4:自分の周囲に素早く突きを繰り出す C2:体を捻って上方広範囲払い C3:屈んでの素早い飛び掛り斬り付けを計七回繰り出す C4:踏み込みながら遠くまで届く突き C5:滑り込みながら槍を回転させる C5追加:前進しながら前方を槍で突きまくる C6:跳んだ後下方に向けて突きを何度も繰り出す C7:槍で前方に円を描き、その軌跡から突きがいくつも繰り出される JC:槍で下段に円を描いて、そこから地を這う衝撃波を放つ 人物間友好度 欧鵬、蒋敬、馬麟、陶宗旺、鄧飛、孟康、裴宣 第四武器(燧人鉄)入手法 祝家荘の戦い-B(泊)→イベント1の後、森林地帯に五分以上いる。その後、森林を抜けて祝竜を撃破
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楊春・・・一:棹刀、二:大棹刀、三:白花蛇、四:※白花螣蛇 ※読みは『とうだ』。山海経に記される羽の生えた蛇の妖怪で、霧に乗って空を飛ぶと言う。 能力値・・・攻撃力・無双が高め。体力低め 通常攻撃・・・棹刀(イメージは絵巻の楊春の持っているもの)での攻撃。攻撃速度は遅め、範囲が広い チャージ・・・払いなどの使い勝手の良いものが多い。C1は刀を揺らしつつ前方を突き、C6は右方向で刀を回した後に二段突き 無双乱舞・・・C1のように刀を揺らしつつ突くモーションを連続で行う。しめに刀を横にして前方に踏み込む 奥義・・・一定時間攻撃モーション中に白い蛇のようなものが付き、攻撃時の範囲の増大・自動防御効果が付く 得意属性・・・氷 人物登場条件 無双モードで“華州の戦い”に辿りつく。または史進で“史進逃亡戦”にて、敵軍を全滅させる チャージモーション C1:刀を揺らしつつ前方を突く C2:屈んだ後に身を上げながら斬り上げる C3:頭上で棹刀を八度振り回す C4:左に移動しながら棹刀を振るう C5:棹刀を上方にむけて回転させる C5追加:跳躍し、刀を揺らしつつ下方を突く C6:右方向で刀を回した後に二段突き C7:頭上で刀を回し、白蛇のような衝撃波を放つ JC:刀を横にして回転しながら急降下する 人物間友好度 良:史進、朱武、陳達 第四武器(燧人鉄)入手法 華州の戦い(泊)→イベント1からイベント5までを通す ●原作での紹介 腰長く臂痩せて力誇るぶ堪えたり 到る処刀法乱れて花を散らす 華山に鼎立す真の好漢 江湖に名を播す白花蛇と
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安道全 第一:※1玉刀、第二:薬師刀、第三:※2扁鵲、第四:※3五穀爺 ※1イメージは匕首ほどの大きさの“メス” ※2戦国時代の名医。現代でも名医の代名詞として引用される。 ※3百草を嘗めて効能を調べ、人々に医療と農耕を伝えた神・神農氏の道教での名。 能力値・・・防御力、無双が高く、体力、移動速度低め。 通常攻撃・・・手にした“メス”での攻撃。攻撃速度は速いが、範囲が極端に狭い チャージ C1:五本の針を前方へ扇状に飛ばす C2:踏み込んで前方広範囲を払う C3:白気を纏わせた針を三本投げる動作七回 C4:敵を吹き飛ばす針を全方向に投げる C5:足で地を踏み前方一直線の敵を打ち上げる C5追加:更に地を踏み四方中距離に衝撃波を放つ C6:前後左右に白気を放つ(追加入力で三回)C7:左右前方広範囲に敵をダウン“だけ”させる白気を放つ(使用時自身の体力が小回復する) JC:敵味方関係なく小回復させる白気を下方に放つ 無双乱舞・・・白気を刀に纏わせて踏み込みながら前方に何度も斬りつける 奥義・・・敵味方関係なく回復させる白気を、自身の周囲広範囲に放つ 得意属性・・・星 人物登場条件 張順で、無双モード“北京城の戦い-A”をクリアする 人物間友好度 良:張順、王定六、張清、瓊英、宋江 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-D(泊)→イベント戦闘にて徐方を撃破し、本戦で劉ヒン、張威を撃破する ●原作での紹介 肘後の良方(腕に覚えの良薬)万篇有り 金針玉刀(針とメス)師伝を得 重ねて扁鵲(古代の名医)を生ずるもまさに比べ難し 万里に名を伝う安道全
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3スレ目より 298 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 02 44 28.50 ID mrkAE59i 郭嘉です。レベルMAXゆえに立ち回り参考にしてください。 【キャラクター】郭嘉(控えはゴエモン・袁紹) 【開始時レベル】 99 【武器(馴染み)】 4武器馴染みMAX 【属性】 雷風斬神生活波天 【アイテム】 七星帯、赤兎鐙(開始時放置) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 2023 【クリアタイム】 10 38 46 徒歩。使用技はC4のみ。無双乱舞も合体技も影技も使用しなかった。 レベルMAXなので全敵武将撃破、中州全掃討し、被弾しないことを意識して立ち回った。 被弾は弓被害の他は、火計地点中州での雑魚から散弾的に四発。 体力ゲージは二本目を切っていないが、これはレベルが高いので何とも言えない。 【立ち回り】 敵集団相手: 近づいてくる敵ブロックにC4を打ち込む。二発ほどで敵が散らばって至近に来る。そのままC4を打ち込んで前進。 少し進んで振り返ると、敵が再びブロックになって追いかけて来ているのでC4を打ち込み掃討。 これで進度を殆ど妨げられない。中州での乱戦時は、被弾を抑えるため上記の振り返り戦法を使用。 C3、C5、C6を使うと立ち時間が長くなり、弓被害が増えると思うので今回は封印した。 敵武将: 敵の間合い外からC4を当てる。乱舞や奥義に注意する必要はまったくない。 遠距離からC4で弾けば敵はこっちに向かってくる以外の行動を取らなくなる。 良点: ①C4の範囲と射程、癖や隙のなさ。 実は、球1でも敵ブロックを一つ弾くくらいの謎の横幅がある。 発動時に自分の周囲を360°カバー。 接近されてもC4で立ち回ることが可能。 その場合は、円を一周描くようにN攻撃を出しC4で弾くの繰り返し。 なにより射程がものすごく長い。敵がこちらに気づかないほどの遠距離でも当たる。 かなり遠くから一方的な先制を仕掛けられるので、武器を鍛えるほどお手軽感が増す。 球3→球6と増やせば威力が1.5倍→3倍ほどになるが、低レベルでは無理に球数を増やさず球1C4のみがいいと思う。 吸生回復の効率もかなりいい。安全圏から回復できるのが何よりの強み。 ②対武将での事故死の可能性がない。 一撃で倒せず仰け反らないハイパー相手でも、視界外からC4当てれば事故死の危険はゼロ。属性が揃えば一、二発で終わる。 ③無双乱舞 今回は使わなかったが強い。武将も雑魚も一度に無防備で拘束する。神速付きC4が二回撃てる余裕あり。 敵はガードと無双以外のモーションだと巨大球に吸われるので、無双武将さえ吸ってしまえば近距離無敵。 敵が少なくなるまでは吸活付きでループになる。無双ループが低レベルでの強みになるか… ④合体技ゲージが溜まりやすい 合体技が必要かはともかく、ゲージの回収だけは乱舞やC4の巻き込み効率のお陰でとても早い。 欠点: ①弓被害 間接攻撃に対する無敵手段がなく、弓被害を受けないことはまず無理。 風や斬がないならC4でも吸生回復の効率は下がるし、低レベルではたぶん防御面に不安が出る。 ②無双乱舞は強いが移動型ではない(郭嘉自体は動ける) 低レベルでも乱舞連打してれば安全にクリアできそうだが、クリア速度はがた落ちだろう。 ③風斬などの属性が揃わないと、多段ヒットが癖のある技しかないため扱いが難しい。 ④神速が必須 【総括】 C4の万能性を第一評価。無双乱舞が第二。(属性そろえての)殲滅力と回復力も考慮。 属性をきちんとすれば同条件の小太郎や張コウ、張遼よりは一段上。 レベル99ならモーションの特性を最大限発揮でき、無双と合わせて同呂布なみの酷い壊れ性能。 具体的にはC4が強くなりすぎて、属性TAとか、無限奥義とかがどうでもよくなるレベル。 が、低レベルではそれらのキャラに及ばないという予測をつけたので、壊れキャラではなく、 私的評価はB上位。妥当だろうか? 低レベルやユニーク馴染み0等では殲滅力が落ちるので、雑魚の接近を許しやくなると予想。 おそらく影技を多用したり、無双乱舞の活用が必要になってくるはず。 育ちきってない郭嘉で検証して下さる方が総合的に判断してくれるといいなと思います。 399 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 16 46 04.17 ID mrkAE59i 以前、郭嘉検証した者です。他力本願はよくないので自分でデータやりなおして低レベルで検証。 【キャラクター】郭嘉(控え:今川義元・弁慶) 【開始時レベル】 40 【武器(馴染み)】 4武器馴染み+11 【属性】 雷風斬神生活波天 【アイテム】 籐甲鎧20、背水盾17 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1521 (1回目) 【クリアタイム】11 20 11(1回目) 徒歩。使用技はC1、C3、C4と影技、無双乱舞。 全敵武将撃破、前回と違って中州は雑魚掃討していない。 被弾は弓被害の他は、やはり火計地点中州での雑魚から散弾的に6発(数えたがちょっと自信ない)。 7回出撃し7回とも生還。ただし、体力ゲージは一度だけ赤に突入(C3の操作ミス)。 【立ち回り】 敵集団相手: 前回と一緒。基本はC4で先制攻撃&引き連れて整列→振り返りC4で掃討。 火計地点での混戦時には影技を多用、隙消しとC4へのつなぎとした。これで低レベルでも混戦が戦える。 また、集団と接触前にC3で球補給、乱戦の隙にC1で球補給を行う。球の守護は意外に役立った。 さらに、操作ミスや敵からの被弾時に無双乱舞を使用。 敵武将: LV99のときと変化なし。雑魚と一緒に間合い外からのC4で問題ない。 今回は低レベルなので一応武将の位置把握にも気を配った。 良点: ①やはり素晴らしい性能のC4。 C4の発射時の衝撃波は360°カバーで“属性が乗る”と判明。これが接近戦でも戦える理由のようだ。 あと、吸生効率は低レベルでも問題なかった。敵ブロックに一撃で全回復する。 ②対武将での事故死の可能性がない。 あいかわらず楽勝というかオマケ。狙撃バンザイ。 ③無双乱舞 今回は緊急避難的な使い方をしたが、混戦時どんどんつかって良いと感じた。 低レベルでも追撃(C4×2)で容易に無双と体力が全回復する。一気に形勢を立て直せる。 ④合体技ゲージが溜まりやすい 以前と同じ。今回も合体技は使っていないが…攻撃力の高かった前回よりむしろ溜まる? 欠点: ①弓被害 前と同じ、間接攻撃に対する無敵手段がなく、弓被害を受けないことはまず無理。 低レベルであったので弓一発の体力の減りはやや大きい。でも吸生で問題ないのは確認。 敵が少なくなり弓兵がパラパラ状態なら逃げた方が吉。時間気にしないなら遠くから狙撃できる。 ②無双乱舞は強いが移動型ではない(郭嘉自体は動ける) 乱舞使用はクリア速度が落ちると推測したが、やはり少々落ちた。 ③風斬などの属性が揃わないと、多段ヒットが癖のある技しかないため扱いが難しい。 低レベル郭嘉は属性がないと無理ゲー。 ④神速が必須 【総括】 低レベルでも問題なかった。被弾はやや増えたものの、C4と影技の連発で心配だった接近戦もほぼクリアー。 やはりC4の射程は低レベルでも安全性の要だと認識した。近づかなくて済むので。 C4のあとは大抵無双が全回し、影技乱舞が両方ガンガン使える点も評価。無双で緊急回避すれば死ぬことはないだろう。 殲滅力はLV99と比べてもさほど落ちない。防御面は少々落ちるが回復力が上回る。 (前回装備アイテム意味なしでやり、今回籐甲鎧と背水盾つけたのでそれもあるとは思う) ただし、何かを連打してれば死なない的なキャラではなく、ある程度の操作スキルは必要。 また、レベル20でもやってみたが弓兵がきつく、小牧長久手は5回中3回死んだ。 以上より、高性能無敵持ち(いちおう劉禅、女カと生存率を比較)には及ばない。 A~A-と判定しました。 495 :名無し曰く、:2012/01/23(月) 00 05 29.25 ID iuB72jkc 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】 49 【武器(馴染み)】 ユニークMAX 【属性】 生活氷風斬波天神 全て10 【アイテム】 藤甲20・背水盾20 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】 1688 【クリアタイム】14 50 23(1回目) 【立ち回り】 C4メインの立ち回り影技で隙消し合体技で緊急回避 C4がかなりな遠距離まで届くので敵集団が見えたら打ち始めてOK 対武将も同様の立ち回りでいけた N空振ってる間に当てる目標を決める感じ 中州では予想外の背後からの飛び込みと弓兵の掃討漏れで死にかけたことも有り 399くらい使い慣れないと厳しいかも 現状Aランクとの相対評価と 95基準でBランク残留かと 7スレ目より 396 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 23 53 33.73 ID BaFXIv11 【キャラクター】 郭嘉 【開始時レベル】 37 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染み33 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃(吸活9) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 メモ忘れてた… 【クリアタイム】 【ランク】 B 【立ち回り】 既存のレポートとちょっと違う動きをしてみようと思って、近接戦ゴリ押ししてみた 開幕C4スナイプに変わりはないんだけど、近づかれても構わず連打する。或いはさっさと無双を使う 流れ弾で死ぬような体力でもないかぎりは、無双効果中に殴られて死ぬことはまずない。殴る前に吸い込まれるから C4*2が安定行動っぽいけど、密着してC1*3→Nで下がりながら振り向いてC4、C5なんかも面白い。格好良い 弓はスナイプか近づいて無双。無双中に、無双に吸い込まれてる敵にC4撃ち際を密着で当てつつスナイプが理想か 合体技はモリモリ溜まるから適当なタイミングで使ってもいいけど、わざわざ使うまでもないという感じ 合体技はテンポが悪いし、巻き込みにくいしね。普通に立ち回った方が楽 乱戦を無敵回避しつつ体力や無双ゲージを安全に回復する手段であって、無意味に使うのはかえって安全性を落とすと思う ランクはBでいいと思う 強いのは間違いないけど手間が多く、アーマーがないからちょっと危うい場面もあるし、 スナイプ主体とかで安全に戦おうと思うと撃破効率が悪い 普通に強いけどAとBの間の壁は越えられない程度だと思う 最近使ったBで言えばアキレウスの方がよっぽど強かった 強いし安定性も高めだけど、常に綱渡りみたいな事故死の不安定さを抱えてる感じは、鍾会に少し近いと思った 743 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 19 53.22 ID SfMNTSon 701 :名無し曰く、 : :2012/02/15(水) 02 02 48.65 ID ESTYSQBG 697 過去レポがすごく詳しいから参考に。 簡単に言うと、敵の集団に無双→無双中に大きい球に向かってC4×2など→無双 の繰り返し。無双ゲージと体力ゲージだけなら大体C4一回で溜まる。 合体技ゲージ溜まったら無双を合体技にしてもいい。 C4スナイプしてC4+影技のコンボも強いから状況によって使い分けるのが吉。 こんな感じでどうでしょうか? 701 一日遅れになったがありがとう 普通に使えるようになった、っていうか強いなオイ 無双を他キャラの物と似た感覚で撃ってた時の悪印象が足引っ張ってたみたいだ (ちょうど元親の乱真っ最中だったから、なんか奴や属性TAの延長線上で考えてしまってた) あのブラックホールのようなものを発生保証付きで撃てると考えたらそりゃ強いわ なんか感覚としては淵のTAみたいな感じ そういえば淵はどうなんだろう Bの中では郭嘉と同じく合体技は溜まりやすい部類だと思うけど 766 :名無し曰く、 : :2012/02/16(木) 02 15 23.94 ID nMiuO841 カクカの無双特化が強いらしいので検証する 【キャラクター】カクカ(ゴエ、今川) 【開始時レベル】39(1回目) 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】雷斬風 吸生吸活 波撃天撃 神速 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1314 (1回目) 【クリアタイム】07 01 06 (1回目) 【主力技】無双、C4 【検証後のランク指定】B+~A 【立ち回り】以下↓ ・徹底した無双特化。影技封印 ・出会い頭にいきなり無双ぶっぱで追撃C4の単純作業。移動→無双+C4→移動のリピ ・乱戦時は無双中しか攻撃しない←ココ重要 ・状況見て巨大球消える前に移動とかでリスク軽減 予想に反して無双ループがメチャ強え。前評通り合体技も溜まるがいらん 寿春だと弓被害なく2回出撃して2回目はノーダメ 無双動かないしめんどくせって勝手に思ってたけど吸い込み便利 タイムと撃破数見ても問題ない殲滅力 無双してすぐ巨大球にN振りながら前進してC4。巨大球付近なら被弾はほぼない 雑魚だけならC4一回でタマ放置してさっさと次 武将いるならC4二回。武将多くて取りこぼしたら無双2ループでおk かなり過疎っても吸活10なら無双中C4一発、悪くて二発でフル。出し惜しみ無用 以上、低レベルでも安定性・殲滅力共にかなり高水準な立ち回りになった 後で天撃→乱撃のが良かったかと思ったがあんま関係ない? 対弓兵参考に同様の装備・立ち回りで小牧、白頭巾を一回ずつ検証 ・小牧(Lv43)09 20 80 撃破1621 ・白頭巾(Lv48)08 46 91 撃破1368 止まると矢で被弾するが無双中に体力吸うし無視。ばらけた弓兵が唯一ウザイので合体技 寿春以外なら無双以外の立ち回りでもよさげ 一芸武将と思ったが他意見を否定するつもりはない。開幕C4やC6広範囲や合体技も使える 無双一芸でもいいしバランスもいい器用な部類と見た まぁ多少弓で被弾するんでレベル極低は無理だろうな。寿春ならいけそうだが 今回の立ち回りならAのメンツ見ても並べると思ったからA推す 過去レポと合わせて辛口でB+か。俺個人は正直Aの丁奉、スサノオ、劉備よりは安定した 前レポの人と違って愛のない作業ゲーでカクカの楽しさを殺してるのはスマン でも強いよ 805 名無し曰く、 2012/02/17(金) 18 41 14.92 ID rla2pvWI 766 オレも同じ立ち回りでノーダメいけたわw乙 欠点はカットインの顔がムカつくくらいだな ザコうじゃうじゃ限定かと思って試しに古志城いってきたがザコ10匹くらいでも無双たまる つかこいつの場合ザコ散らばったステージのほうが狙撃できて楽なかんじしたな 合体技とかCとか使えるだけに無双に徹しきれなくて安定性が半端だったのかねぇ こいつは無双やってりゃつえーわ Aでいんじゃないの? 8スレ目より 122 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 02 22 08.37 ID 3Epnza2+ リクエストの郭嘉で白頭巾です。 郭嘉単体か女カとの比較かどちらをお望みかわらなかったので一応比較も。 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃波撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1404 【クリアタイム】09"41"85 過去レポの戦い方そのまま頂いてます。無双C4で「無双中以外攻撃しない」です。 状況に応じて無双中にC4を1回出すか2回出すか変えるだけです。 まず北東のたぶん牛補を倒して、董卓&取り巻き集団までを順次撃破。多数武将も吸い込みで楽です。 綾御前の元へ向かいつつ、途中のくのいちと忍者集団を撃破。 南に回り騎馬隊と弁慶も吸って撃破。不安だった騎馬も吸えたので戦い方は変えなくていいようです。 ここまでは異聞1と同じく矢は気になりません。上手い方ならC4を単体で使う余裕もあったのではと思います。 問題の武田本陣ですが、流石に無双中も矢で被弾しているのが顕著でしたね。 ただ弓兵が多すぎるのが原因?なのか、郭嘉と距離が近い弓兵はやはり無双で吸ってしまうので、 結局、無双間合い外からの矢だけでは蜂の巣で痛すぎるという感じにはなりませんでした。 吸生がしっかりしてれば体力が危うくなることはないかなと思います。 対弓を練習しようと無双を5ループほどしましたが、うっかり信玄を吸ってしまい終了に。 たぶんですが、今回のように弓兵が多いところではC4は1回に止めて、他の弓兵に向けてさっさと無双 というふうにできる限りいろんな方向に無双を出すのが良さそうです。 無双を発動した後も球を置くまでは方向操作できますし。 あとは私の体感ですが、 無双カットインの最中に郭嘉の回りまで敵兵が集まり、撃破に丁度良い具合になっていると感じました。 やはり私には二人は前回と同じくらいの差に思いますが・・・いかがなものでしょう。 あと、郭嘉の無双中は勿論無敵ではありません。吸い込みで周囲の敵が無防備になるだけです。 でも無双の大きい球に向かって接近しながらC4をしている限り横やりを喰らったことはないのですが・・・ 私だけですか・・・不安になってきたぞ。 あと、その完全無敵じゃないところを差し引いて女カ≧郭嘉としたのですが。 124 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 02 46 54.27 ID 3Epnza2+ 123 前半無敵ですか?気づきませんでした。 私の見解ではカットインから球を置くまでが無敵だと思っていました。あとは吸い込みのお陰だと。 吸い込みで球に集まった敵に向かってC4。このとき球に近づきながらNを振ってます。 球が消滅するまでに球へC4を2回打つ時間があり、大体は1回で無双が溜まるかと。 その場で再び無双を出すか、次へ移動するかは状況次第です。 その場で無双を打つ場合おそらく前の球が消える前か消えたと同時に打てるはずです。 全て受け売りですが、この方法で私は横やりを喰らいません。どうでしょうか? 125 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 03 07 20.16 ID 8In+swo6 ごめん、もう一度やったら普通にダメージを受けた。最初から最後まで「吸い込みで無敵ではない」でFAだな さっきの牛に殴られても平気だったあれは何だったんだろう 無敵ではないから横槍は理論上はありえるけど全然気にならない 慣れというほどでもないけど操作感に若干癖があるから女カと関係無くAでも中位かなと思った 131 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 10 50 45.33 ID 8In+swo6 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】27 【武器(馴染み)】第四武器 馴染み10 【属性】氷・雷・風・斬・神速・吸生・吸活・天撃 【アイテム】背水盾・藤甲鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1209人 【クリアタイム】12 15 11 【立ち回り】 郭嘉が得意という寿春で検証してきた (クリアタイムがかかっているのはレベルがやや低めで慎重な立ち回りをしたから タイムや低レベル気味ゆえの欠点はマイナス評価には入れていないのであしからず) 無双C4ループ戦法に絞って戦った 被ダメゼロも狙えるみたいだけど郭嘉に慣れてない自分は無理だった やたらめったら敵集団にめがけて投げると割り込みがありうるので玉の置く場所は武将の側を狙った方がいい感じ 外しても玉の近くにいけば武将もついてきて玉が吸い込んでくれるからそこでC4をやればいいんだけどやっぱり癖がある といっても慣れれば女カより被弾しにくい。レベルが上がればもし割り込みがあっても気にならなくなるだろう 合体技ゲージも非常にたまりやすいので状況に合わせて合体技も使ってもいい 元親・女カ・郭嘉の比較。前者2人は極めて高レベルなのでレポはしないけど 合体技だけで運用するなら元親が優位で、ゲージが足りなかった時のカバー能力では郭嘉に分がある 女カはカバー能力では一番有利だけど足りなくなる頻度も一番高い 無双ゲージが足りなくなる可能性の低さは女カ<郭嘉≦元親 元親の合体技中の無双回収が完全無敵の状態で行えるのに比べ 郭嘉の無双中C4は無敵に近い状態ではあるものの無敵ではない&タイプがワンダーなのでゴリ押しがパワーのようにはできない 女カの無双は足りなくなる可能性というか、よほど大集団じゃないと足りなくなる 郭嘉独自のメリットとして長距離攻撃が可能 対して女カと元親はTA(無双・合体技)中は無敵なので大量の弓にも強い この三人の序列は難しい ゲージが足りなくなってもゴリ押しで吸収するか、ゲージが足りなくなる状況がほとんど起きないかで三者三様 郭嘉が元親(足りなくなりにくい)と女カ(ゴリ押し)の中間点に位置するように思う 一長一短で、元親=女カ=郭嘉。操作にやや癖がある郭嘉と元親を含むため揃ってA中位じゃないかと思った 132 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 12 45 28.56 ID H67YI+cd 想像でもの語って申し訳ないけど、無双C4主体の郭嘉に氷ってどうなのかな?ほとんど凍らないような気が 波撃天撃で火力特化したら殱滅力と対武将が強化されたり…?吸収効率が悪くなったりしたら困るかもしれないけど 133 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 13 42 50.23 ID oyWDA1YR 132 浮いてる最中に当ててるから氷は意味なさげ 波撃天撃の方がいいと思うもしかしたら破天の方が効率いいのかも 134 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 14 43 44.20 ID 3Epnza2+ wikiに無双球にも波撃がのるとあったので私は波撃にしています。 あと、C4の発動時に郭嘉周囲を守る衝撃波が出ますが、それに属性がのると過去レポにあったので、 そっちの衝撃波には氷効果があるかもしれません。 使い慣れているわけではないので詳しく言えませんが、C4は吹き飛ばして敵をたくさん巻き込むのが便利な気がします。 無双ループ以外は距離を取って戦う郭嘉に氷の恩恵は少ないのかも知れないです。 179 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 03 00 29.80 ID 7Byv+eax 郭嘉安定しないなぁ 弓はちゃんと処理しないとがっつり被弾する。白頭巾の本陣がかなり辛い、って言うか死んだ 対武将も、武将が球の中で不規則に動き回ると当てにくいことがあるし、たまにC4で飛んでいってしまうこともあって、 撃破速度が安定しない。特に複数武将だと凄く手間取ることがある Aの強さは持ってると思うが、Aの中ではそれほどでもない気がするかなぁ 185 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 05 28 30.05 ID 7Byv+eax 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み42 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速波撃破天 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1263 【クリアタイム】8 29"60 【ランク】A中位~下位? 【立ち回り】 無双中にC4×2。安全な場面なら、中途半端に倒しきれなかった武将はそのままスナイプ 乱戦時は徹底的に無双C4。対武将もたとえ単体でも相手がC4一撃で倒せる体力じゃないならなるべく無双C4 無双中の無敵についてだけど、発動直後しばらくは無敵がない?が、しばらく経つと効果中は無敵になってる、 ような気がする。特に武田本陣内だと、 コントローラーはメチャクチャ振動してて弓被弾の音も鳴り響いてるけどHPが減らない、ってのがデフォだった 武田本陣内で無双発動直後に一回死亡 無双発動直後や無双中に殴られてC4が出せず、ゲージ回収が間に合わない場面も何度かはあった クリアできたときも瀕死には何度もなったというか、武田本陣は半分運ゲーみたいな感じがした やっぱり敵(特に弓)が極端に多いと安定しないな。無双中も殴られないとは限らないみたいだし、 吸い込んだ敵の数が程々だと、たまにC4がカス当たりしかしなくてゲージ回収できないこともある とは言っても基本的に安定性の高さはかなりのもので、Aから降格は現時点ではないかな? 249 :名無し曰く、:2012/02/24(金) 07 20 48.78 ID iNewno9o SS~Aランク内順位まとめメモ + 郭嘉無双が対弓無敵疑惑に対する検証結果 続いて検証。 郭嘉無双の仕様について何度か疑問がでていたので検証しておきました。おそらく・・・ “無双球に吸い込んでいる敵の総数(or体力の合計)に比例して郭嘉の防御力が上昇する”というような仕様 非常に多くの敵を吸い込んでいるときは防御力が疑似武の頂、全く吸い込んでいないときはいつもの防御力 まあまあ敵の多いとこなら、弓がほとんどミリ単位ダメージになり直撃も5分の1くらいになります 異聞1などの集中してくるところでは、場合によっては雑魚やモブの攻撃もミリ単位ダメージになります でも弓以外は本来C4をしているタイミングでわざわざ喰らいに行かないと非常に体感しにくい・・・ また、援護攻撃が発動すると無双球の効果がなくなるため多く吸っていても普通にダメージが入ります しばらくして無敵になる、途中で無敵がなくなる、弓で体力が減らないんだけど報告もこれで説明つくかと 対弓の場合は防御増の恩恵が明らかですが、それ以外は吸い込みの恩恵か防御上昇による恩恵か分かり難い そして被弾する可能性が一番高いはずの出だしは吸い込み数も最も少なくダメージを軽減しにくい 今までと操作性が大きく変動するような仕様ではない感じです。対弓の参考程度かな 正直ここまで検証する需要なかったと思いますが乗りかかった船ということで。おそまつでした
https://w.atwiki.jp/inunohito/pages/53.html
遥か東方で無敗を誇った剣豪が愛用していたと伝えられる二本の太刀の複製 画像番号の数値が下二桁以上のぞろ目で敵LP1減少 (画像番号は偶数ぞろ目でも脱落しない) 入手条件 妖精の国武器製作LV3以上で発生する新武器開発コンテストで採用される。 武器製作LV3の武器。 画像番号にも攻撃力を付与する剣。いわゆる二刀流で戦える。 画像番号は下二桁以上なら1ダメージ。つまり三桁でも四桁でも1ダメージなので注意。 ちなみに画像番号でぞろ目が出ていてもレス番号が脱落判定ならダメージを与えることができず脱落するだけ。 考案者 羽衣狐さん
https://w.atwiki.jp/murago/pages/174.html
陳達・・・一:鋼槍、二:点鋼槍、三:跳澗虎、四:※跳帰墟虎(チョウキキョコ) ※帰墟とは、全ての川と海、天上の川の水がその谷に流れ込んだとされる、底なしの谷のこと (空想上で)渤海の東の遥か彼方に位置したと言われている。ちなみに澗とは谷川のこと 能力値・・・防御・体力・素早さ関係が高い。特にジャンプ力は雷横に次いで高い 通常攻撃・・・槍での攻撃。攻撃速度は普通、リーチ長め チャージ・・・出した後にかなり移動するものが多い。C6は突撃した後下段を払う 無双乱舞・・・何度も踏み込みながら槍で前方を薙ぎ払う。しめに前方に飛び蹴り 奥義・・・一定時間、ジャンプ力増大・ジャンプC時の妨害不可がつく 得意属性・・・炎 人物登場条件 無双モードで“華州の戦い”に辿りつく。または史進で“史進逃亡戦”にて、敵軍を全滅させる チャージモーション C1:錐揉みしながら突進する C2:地を突いた後前方に飛び蹴りを放つ C3:左右に槍を突き出す動作を七回 C4:屈みながら全方向を槍で薙ぐ C5:溜めの後に広範囲斬り上げ C5追加:跳躍し、下方広範囲を槍で突きまくる C6:突撃した後槍を振るって全方向を薙ぐ C7:跳躍した後に下方広範囲に衝撃波を放つ JC:下方に無数の刺突を放ちながら水平に移動する 人物間友好度 良:史進、朱武、楊春 第四武器(燧人鉄)入手法 華州の戦い(泊)→イベント1後、華州城前の門番を撃破して城内に入る ●原作での紹介 力健に声雄に性そ麤鹵(粗暴) 丈二の長槍撤つこと雨の如し 鄴中の豪傑華陰に覇たり 陳達 人は称す跳澗虎と
https://w.atwiki.jp/simina/pages/90.html
可児~~三戦のカリスマ~~ 勢力 戯 画像 列伝 可児家の当主。戯の総帥。 可児爺の息子で無双厨の乱から戦場で活躍した。 父のあとを継いだあと、三戦中を縦横無尽に転戦し可児軍の勢力を拡大させていった。 しかし、ラモスの戦いで終了厨に敗れたのを機に「負け犬」とあだ名され、魔玉や雷音の他勢力の拡大を許した。 それでも有能な配下の助けもあり、可児軍を巨大勢力に発展させた。 そのカリスマ性と統率力は後に戯王朝建国にまで至った。 可児は開放的な性格で、あらゆる人を招き入れるなどしたが、その反面毒づく性格でもあり三戦の民の人心掌握は苦手であったという。 パラメータ(無双verとシミュver) 97 78 92 89 94 冷静 体力:C 無双:B+ 攻撃力:B+ 防御力:C 移動速度:B+ 馬上:C 弓:C ジャンプ:B モーション 全ての能力が平均程度、致命的な能力は無い。 乱戦・一対一・遠距離どれも使い勝手が良い。 尚、全キャラ中で唯一陽属性を持つコテでもある 通常攻撃 1~6 薙ぎ払いながら進む エヴォ 通常攻撃と同じような斬撃を続ける。最後に△入力で隠し陽玉 チャージ 1 縦一直線上に陽属性波動、射程距離は視界の届く範囲まで 2 斬り上げる 3 曹操のC3のような移動しながらの連続斬り 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 自分を中心に円状の波動。△追加入力で体力・無双ゲージを削って陽属性波動 6 曹操のC6。全ての斬撃に陽属性がついている ジャンプチャージ 空中からビーム(属性無) 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 劉備・袁紹系の使い易い乱舞 武器 方頭太刀(装飾の多い大振りの日本刀) http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?hohtohtachi jpg 1武器:方頭太刀() 2武器:竜頭太刀() 3武器:覇竜刀() 4武器:覇竜刀・真打() 友好度 ちんこ一S/可児隙一A/比叡坊一B/可児クリームころっけ一B/雪一S 魔玉一E/魔玉坊一D/魔玉京一C/小魔玉一C/毒苺一B/迅義一C/偽馬一D 野武士一A/日和見一C/まあc一E/蕎序一D/黒金兵卒ーD/黒金兵長一C ゆきだるま一D/うんこ一B/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C はいだらー一A/ビジオタ一B/888一D/雷音一C/ぷらっと一C/郭周牙一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 可児勢力の将を4人クリア
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21311.html
登録日:2012/01/17(火) 17 19 03 更新日:2024/03/14 Thu 22 15 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 中国歴代美女 住友優子 傾国の美女 女王様 妻 文昭皇后 無双シリーズ 甄姫 甄氏 甄洛 甄皇后 笛 袁紹軍 鉄笛 鞭 魏 死の調べを奏でて差し上げますわ! 名前:甄姫 別名:甄氏、甄洛 諡号:文昭皇后 一人称:私(わたくし) 身長:164cm 年齢:25歳 愛馬:芦毛 声優:住友優子 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 傾国の美女。曹叡の母。 甄皇后とも呼ばれる。「肌は玉のごとく、美貌は花のごとし、」と讃えられる。 甄逸の娘。幼い頃より賢く、乱世にあって家族に慎ましやかな生活を説くなど謹厳な女性であった。 類いまれなる美貌を持ち袁紹により次男・袁煕の妻として迎えられたが、冀州陥落の際に曹丕に見初められた。 魏の初代皇帝となった曹丕の正妻として、2代皇帝となる曹叡を産む。以後、甄姫の人生は曹丕と共に綴られる。 その絶世と賞された美貌は曹丕の弟、曹植をも虜にしたという。また、曹植の著書で恋愛譚である『洛神賦』のモデルとされる。 中国歴代美女に数えられる。 知性溢れる聡明な美人の姫。歌や音楽を愛する優雅さと、他者に媚びない凛とした美しさと、厳然たる気風を兼ね備えた佳人。 曹丕からは「甄」と呼ばれている。その妖艶さから「妖姫」とも例えられる。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:E 無双:A 攻撃:D 防御:D 弓術:C 馬術:C 移動:A 攻撃力は低いものの、無双の能力値は高く、無双乱舞も強い。鉄笛は打撃武器としてはリーチが短いが、チャージ攻撃は広範囲を攻撃できる。攻撃速度も総じて早い。 ●「真・三國無双5」 体力:F 無双:B 攻撃:F 防御:G 移動:B 無双乱以外の能力値は平均以下だが移動速度や攻撃速度は全体的に早い。 特殊技は「業火」や「延焼」、「牛歩」を習得し、火計により周囲を攻撃できる。 ●「真・三國無双6」 体力:C 攻撃:C 力:20 防御:C 素早さ:50 「素早さ」武器を得意とし、「笛」だけでなく「箜篌」や「双杖」なども扱える。 兵法書で「素早さ」の適正を上げると「真・三國無双5」の武器「多節鞭」や「弓」なども扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双3」以降は、氷属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 格好は最初のほうのシリーズではチャイナドレスのようだったが、シリーズが続くにつれて孔雀のような羽や宝石がドレスに装飾されていくようになる。とにかくセクシーな容姿が目を引く。 あとハイヒールを履いている。時代錯誤?まあ紀元前のアテネとかで存在していたという説もあるので… ■真・三國無双2 武器は「鉄笛」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 チャージ1と3は本作オリジナル技。回転蹴りで敵を弾き飛ばす。 「石亭の戦い」では自ら弓で矢を放ち、孫尚香を挑発していた。 ハチャメチャなストーリーに定評のある猛将伝では、祝融の無双モードで登場する。 南蛮軍が赤壁で曹魏と対峙し、総大将扱いの彼女と曹操を撃破するという戦い。曹丕がまだモブ武将だったこともあり、ムービーで甄姫の笛を傍で聞いていたこと等も合わさって三国志をよく知らない人からは曹操と夫婦のようにも見えていた。 この戦いで曹操は戦死し(!?)甄姫は最後の合肥新城包囲戦で登場する。この時は夫の曹丕と共にかつての主君の仇討に向かってくる。 この戦いで敵軍の武将は基本的に男女の伴侶と組んで向かってきており、片方が倒されると激昂して士気が上がるのだが、(*1)夫の曹丕が倒されると「下郎め!許しませんよ!」と激昂することから、この時点でも二人の仲は深いものだということがうかがえる。未だ夫はモブだが ■真・三國無双3 チャージ1が変更。時限式の範囲攻撃。 チャージラッシュは前進しながら平手打ちを繰り出す。 PSP版では「氷奥伝」を所持。 まだ曹丕はモブだからか、この作品では新規プレイアブルになった曹仁とよく絡む。オリジナルムービー編集で危機が訪れるところに甄姫を入れると彼が助けに入る為、三国志をよく知らない人からはry 猛将伝の列伝モードでは、まだ袁紹軍にいた時の戦いで戦場で曹丕(モブ)見定められてる。そのまま曹丕の元に走って袁煕を裏切るもよし、応じずに今の夫と共に曹丕討ち倒すもよし、好きなように戦場を走ろう。 私はなんて罪な女… ■真・三國無双4 チャージ5が一新。竜巻を発生させて前方の敵を打ち上げる。 袁紹軍所属時の黄色の衣装が用意されている。 「朗君自慢戦」では、月英と舌戦を繰り広げる。 この辺りから月英との因縁?が始まるようになる。 夫の曹丕がやっとプレイアブル化したのでここからは完全に我が君ラブに。 ■真・三國無双5 武器を「鞭」に変更。 得意属性は氷属性。 貂蝉のコンパチモーション。 「漢中攻防戦」にて、月英と舌戦を繰り広げる。言い争うところはなんとも笑える怖い。 ■真・三國無双6 得意武器は「笛」。 秘蔵武器は氷属性。 無双乱舞には氷属性が付加されている。 「界橋の戦い」や「官渡の戦い」では袁紹軍所属。黄色の衣装で登場する。 「合肥援護戦」や「洞口の戦い」では君主を夫に持つ者同士として練師と舌戦を演じた。 ■真・三國無双7 武器は「鉄笛」。 出番は少なく、IFストーリーの1つにしか登場しない。 我が君と共に許昌にて起こる異変に対応する。 妖術で蘇った董卓に対し、「この豚!」と罵るシーンは一部の人にはもの凄いご褒美。 相変わらず月英とは会う度に舌戦…というより月英のほうが一方的に敵視しているような感じで、甄姫からはそんなに嫌っているようには感じられない一幕も。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉄笛」。 速(スピード)タイプ。 魏の章で加入。 魏の崩壊後、遠呂智軍の配下になっていたが、夫・曹丕が遠呂智軍に叛旗を翻すと遠呂智軍から離脱。涼州で軍を起こし、危機に陥るが、曹丕に救出された。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「鉄笛」。 魏の章で加入。 曹丕と共に曹魏の留守を預かる。小牧長久手では、曹丕と共に平清盛を撃退した。 盧山では、濃姫や小喬らと共に女の敵・董卓の酒池肉林の夢を打ち砕いた。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「笛」。 技(テクニック)タイプ。 真・遠呂智討伐後は、魏の実働部隊として曹丕と共に行動。 虎牢関で妖蛇を退けた後に討伐軍に加わる。討伐軍参加後は素戔嗚の急襲を受ける陸遜を救援するなど、曹丕と夫唱婦随の活躍をみせる。 濃姫とはお互いを化粧が厚塗りだの笛の音が地獄にぴったりだの罵りあっているが、 友好度が高くなると「若さだけが売りの小娘たちが目障り」という理由で一時休戦する。似た者同士。 我が君の傍らで追記できるなんて さあ、 共に追記しましょう、我が君! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 濃姫との罵り合いが面白い -- 名無しさん (2014-05-10 07 16 38) しんきっき -- 名無しさん (2014-11-27 23 28 35) 最高にエロい -- 名無しさん (2016-11-23 22 09 30) 名前 コメント